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【検索用 Thesecretgarden 登録タグ 2009年 JASRAC管理曲 Otomania T VOCALOID 初音ミク 初音ミク-ProjectDIVA 2nd- 初音ミク-ProjectDIVA- 曲 曲英 畑亜貴 神前暁】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 Remix コメント 作詞:畑亜貴 作曲:神前暁 マニピュレーター:Otomania 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『The secret garden』(ザ シークレット ガーデン) 春は出会いの季節。今までの男のことは忘れて新しい恋をしましょう。 「歌ってみた」投稿動画募集中! 優秀動画は公式ホームページに掲載! 歌詞 (サイトより転載) ひ・み・つ 挨拶に戸惑う あなたを見ているだけで 言えない秘密たちが生まれます そよ風に囁く お願い 私よ咲いて 気がついてくれるなら花になり ひらり揺れたいわ 新しい香りで 何か始まると 信じたくなる季節よ かわれ…かわれ… めぐり会えた今の色 淡く儚くて 切ないけど消えてしまう そして…そして… また流れる愛のうた 春がいけないの いけないから私は無実 穏やかな目覚めは あなたと眠りの国で 特別な約束をしたからね 青空は正しい 教えて 私のこころ とまらない溜息を隠すには ゆるり溶けたいわ 新しい気持ちで 何が始まるの 分からないからいいのよ あした…あした… 誰かいつか秘めた謎 解いてあげたいな 想いがまだ熱いうちに それは…それは… 感じるから同じ夢 春の遊びなら 遊びながらあなたを待つの Remix 編曲:P∴Rhythmatiq唄:初音ミク コメント この曲いいですね!!もうすぐゲームも発売されることですしこの曲をもっと広めていきたいです!!!!!! -- はちゅ (2009-06-23 15 29 29) ゲーム発売しました!いい曲です -- ZERO (2009-07-03 07 49 09) みくちゃんだいすき。 -- れんれん (2009-07-03 14 23 22) ゲームでこればっかりしてるくらいこの曲大好き!いい曲です! -- 名無しさん (2009-08-11 20 27 52) 畑亜貴さんの詞は大好きだ! -- 炭卵 (2009-08-17 07 32 42) おやまあこんな曲があったなんて。私もDIVAが欲しくなってきましたよ。 -- おのだ (2009-11-01 07 54 35) みくみく可愛いし、この曲も結構好き!! -- 桃っ子 (2009-11-22 11 31 33) この曲大好き☆ -- りりり (2009-11-25 16 38 06) DIVAで1番好きかもw -- クロネコ (2009-11-25 23 10 19) この曲すっごい好き -- 名無しさん (2009-12-02 20 34 48) DIVAのオープニングを担うにふさわしい良曲! -- ヒアルロン (2010-02-04 03 47 37) ひ・み・つで死亡 -- 名無しさん (2010-02-12 00 48 38) ミクに畑亜貴/神前暁はしっくりこない、まるで作ったけど丁度いいアニメがなかったかのような出k(yr -- 名無しさん (2010-03-08 00 57 01) 何度聞いても飽きないくらい良い曲 -- ミク好き名無し (2010-03-11 20 27 41) リミックス版もとってもイイ曲です! -- 鏡 (2010-03-28 15 36 43) いい歌ですね -- 鏡音 LEN (2010-04-19 17 28 49) この曲最高!DIVA欲しい!PSPないけど -- みくみくにされました (2010-06-06 18 41 44) 最高だあwww -- りんという名の侍 (2010-07-03 12 19 33) 何かのアニメソングでも通用する曲 -- 刻 (2010-11-25 16 30 57) この歌大好きー -- miku (2011-02-21 19 55 11) ちょーいい曲♪ -- りる (2011-04-14 21 00 49) よくわからない -- (2011-08-29 12 32 51) この曲最高! -- 名無しさん (2011-09-12 20 14 47) 神前暁氏の曲は、魅了される曲が多いですね。化物語やスタードライバーなど数多くのアニメの音楽担当されています。 -- ひ・み・つ (2011-11-25 05 25 40) めっちゃいい曲!大好きです!! -- フーセンガム (2011-11-28 21 12 50) えーこれ浮気ソング(?)だったってこと!?>曲紹介 確かに言われてみればな歌詞な気はするけど曲好きなだけにちとショック -- 名無しさん (2012-01-09 12 24 01) この曲で、初音ミクを知ったから、思い出の曲 -- カルマ (2012-01-12 01 46 50) マジでいい曲・ω・DIVAで今とても楽しくプレイさせてもらってます♪ -- Ruka (2012-02-10 20 34 16) この曲大好き!たまりません -- ボカロといえば初音ミク! (2012-02-24 18 25 22) 詞は微妙。曲がいいから成り立ってる。 -- 名無し (2012-05-10 02 45 04) メロディも歌詞も大好き!!少し懐かしいかんじの雰囲気で好い -- 名無しさん (2012-06-26 20 15 38) DIVA以外のPVは無いのかなあ…でもこの歌はDIVAオリジナル曲だからなあ… -- 名無しさん (2012-11-11 00 19 02) この曲って可愛いよね!春っぽい -- ひー (2013-03-18 17 09 58) 編曲は神前さんじゃないのか -- 名無しさん (2013-04-11 08 12 29) 作編曲が神前さんで、ボカロの調教とかをOtomaniaがやってるってことでしょ。 -- 名無しさん (2014-06-27 00 05 04) ゲームでこれ聞いた -- 名無しさん (2014-08-25 18 25 02) DIVAのOPくそカワだったー!ひ、み、つ☆ やばい! -- アルマカルマ (2015-01-08 01 15 26) DIVAのOPってばちくそかわいー!!めっちゃいい曲じゃん\(ovo)/ -- 閃光の舞姫 スズ (2015-08-04 13 41 06) ここまで聴きやすくて変に出しゃばってないミクも珍しいよなあ、神前さんはやっぱ素晴らしい -- ずみゃ (2015-08-09 02 33 48) 神曲発見だ -- さぬ (2022-11-21 13 24 13) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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……… …… … 「シュライダーの部隊は全滅らしい」 「なーにが、『絶影』だ! 笑わせやがる 結局はこれだ」 「はは、しかも隊長だけ生き残ったらしいぜ」 「おいおい! 心中もできねーなんて… あいつの部下も可愛そうにな!」 「全くだぜ! つまりは部下を盾に生き残ったってことじゃないか!」 「あははははははっ!!」 ……… …… … ドックタグを片手に座り込む男にみすぼらしい少女が話かけてきた 「おじさん、お花買ってよ?」 「………」 「ねぇねぇ、おじさん」 「……あ、ああ」 「ありがとう、おじさん!」 その時大きな照明弾が上がった 照明弾の意味は『全軍撤退 作戦完遂』 …短髪の男にもそれを認識することが出来た 「わー!すっごい!」 意味も分かっていない少女が騒ぐ 「…お嬢ちゃん、あれが好きなのか?」 「うん! 花火!あれ花火って言うんでしょ!?」 「……ああ、そうだな めでたい時にはああやって花火をあげるんだ…」 「じゃあ、おじちゃんにも良い事ありますように! これタダであげるよ」 「………」 「また花火見れるかなー?」 「……ああ、いつでも見せてやるよ…」 「ほんと!? やったぁ!」 「………ああ」 少女が去った後、ただ一人残ったシュライダーにはもう剣の影は無くなっていた そしてその代りに7人の影がシュライダーに寄り添うように… ただただ揺れていた… 『Secret shadow』Act1.5 ~絶影~ 『Secret shadow』~後書き~
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作詞:Asaki No 9 作曲:ナモナキP 編曲:ナモナキP 歌:長澤よしえ(MEIKO) 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 secret feeling 用平凡無奇的話語 用日記般的詩詞 用看似激動的表情 唱出來了 感覺就像是在 垃圾堆中挑選般 卻連此也絲毫沒有察覺 被操弄著的 羊群 平凡無奇的話語 偶而也是會拯救人的 存活不易的世間 正在追求著它呢 如此完美 就此被治癒 又再度被歌曲所拯救 就這樣再次 從明天開始 又能繼續活下去 既然那樣我該 倚靠些什麼才好呢? 存在於無中 看似存在卻又不在的 矛盾感情 緩慢 無聲地 連逐漸迫近的理由 也不讓人知曉…… 那樣的我 彷彿為明日祭弔的花 存在於無中 看似存在卻又不在的 憐愛感情 狠狠的留下傷痕 就此離去 「……謝謝」 藏在胸口 無論是誰都懷抱著 卻無論跟誰說 都無法傳達 漠然的沙塵啊 請連我與宇宙一起 捨棄掉吧
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>PlayFirst 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/10968/murder-island-secret-of-tantalus/index.html 日本語 紹介文 Welcome to a world of danger and suspense in Murder Island Secret of Tantalus, a thrilling Hidden Object Adventure game! You’re invited to a gorgeous, isolated Greek island for your high school reunion. Upon arrival, you notice that something isn’t right. One by one, your former classmates get killed—all the murders mirroring tragic Greek myths. Discover clues, locate missing objects, and solve dangerously perplexing puzzles to avoid being next on the mysterious killer’s list! Incredible gameplay Terrifying atmosphere Stop the murderer! Check out more PlayFirst Games! 画像 « » var ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 = new Array(); ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Murder+Island%3A+Secret+of+Tantalus&file=en_murder-island-secret-of-tantalus-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6(0); }; function ppvShow_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6(n){ if(!ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$( ppv_img_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 ).src=ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6[n]; ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$( ppv_link_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 ).href=ppvArray_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6[n]; ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$( ppv_prev_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 ).href= javascript ppvShow_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$( ppv_next_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6 ).href= javascript ppvShow_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7d621793e3957c5dca67b8c6545b76c6$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 107 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/03(木) 15 42 33.87 ID Pw4lnYHO クォリティ高いアイテム探しって最初にCEで出るか少なくとも200MB以上で 大体判別できるけど、それにあてはまらない中では 「Murder Island Secret of Tantalus」はちょっとユニークで面白かった。 基本ミステリー(孤島で殺人事件に巻き込まれる)なんだけど、 ギリシャの白い壁と青い海が見える戸外が舞台で、他のゲームのような暗い閉塞感が あまりないのと、ストーリー部分が気のいいアメリカンな兄ちゃん達の実写なので 孤独な探偵業務に飽きた時にはいいかも。ただゲーム的には後半ちょっと飽きてくる。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using DxLibDLL; using System.IO; using System.Windows.Forms; using twAPI; using System.Diagnostics; namespace DesignProject { class Program { static void Main(string[] args) { //ここにあれを const string CONSUMER_KEY = "hoge"; const string CONSUMER_SECRET = "hogehoge"; TwitterAPI tw = null; string file_name = "config.ini"; if (!File.Exists("./" + file_name)) { Console.WriteLine("ファイルが見つかりません {0}", file_name); MessageBox.Show(file_name + " が見つかりません", "設定ファイルが見つかりません"); return; } StringBuilder ACCESS_TOKEN = new StringBuilder(1024); StringBuilder ACCESS_TOKEN_SECRET = new StringBuilder(1024); StringBuilder USER_ID = new StringBuilder(1024); StringBuilder SCREEN_NAME = new StringBuilder(1024); IniFileHandler.IniFileHandler.GetPrivateProfileString( "section1", "data1", "", ACCESS_TOKEN, (uint)ACCESS_TOKEN.Capacity, "./" + file_name); IniFileHandler.IniFileHandler.GetPrivateProfileString( "section1", "data2", "", ACCESS_TOKEN_SECRET, (uint)ACCESS_TOKEN_SECRET.Capacity, "./" + file_name); IniFileHandler.IniFileHandler.GetPrivateProfileString( "section1", "data3", "", USER_ID, (uint)USER_ID.Capacity, "./" + file_name); IniFileHandler.IniFileHandler.GetPrivateProfileString( "section1", "data4", "", SCREEN_NAME, (uint)SCREEN_NAME.Capacity, "./" + file_name); if (string.IsNullOrEmpty(ACCESS_TOKEN.ToString()) || string.IsNullOrEmpty(ACCESS_TOKEN_SECRET.ToString()) || string.IsNullOrEmpty(USER_ID.ToString()) || string.IsNullOrEmpty(SCREEN_NAME.ToString())) { Console.WriteLine("設定されていません {0}", file_name); MessageBox.Show(file_name + " が設定されていません", "設定されていません"); return; } else { //ここもあれを var keyContainerName = "piyo"; var keys = RSA.CreateKeyPair(keyContainerName); var decACCESS_TOKEN = RSA.Decrypt(ACCESS_TOKEN.ToString(), keys.Value); Console.WriteLine(decACCESS_TOKEN); var decACCESS_TOKEN_SECRET = RSA.Decrypt(ACCESS_TOKEN_SECRET.ToString(), keys.Value); Console.WriteLine(decACCESS_TOKEN_SECRET); var decUSER_ID = RSA.Decrypt(USER_ID.ToString(), keys.Value); Console.WriteLine(decUSER_ID); var decSCREEN_NAME = RSA.Decrypt(SCREEN_NAME.ToString(), keys.Value); Console.WriteLine(decSCREEN_NAME); tw = new TwitterAPI( CONSUMER_KEY, CONSUMER_SECRET, decACCESS_TOKEN, decACCESS_TOKEN_SECRET, decUSER_ID, decSCREEN_NAME ); } //RSAさんぷる //var keyContainerName = "きーこんてなー"; //var keys = RSA.CreateKeyPair(keyContainerName); //Console.WriteLine("{0}\n{1}", keys.Key, keys.Value); //Console.WriteLine(); //Console.WriteLine("暗号化"); //var enc = RSA.Encrypt("あいうえお", keys.Key); //Console.WriteLine(enc); //Console.WriteLine(); //Console.WriteLine("復号化"); //var dec = RSA.Decrypt(enc, keys.Value); //Console.WriteLine(dec); //RSA.DeleteKeyFromContainer(keyContainerName); DX.SetAlwaysRunFlag(DX.TRUE); DX.ChangeWindowMode(DX.TRUE); if (DX.DxLib_Init() == -1)// DXライブラリ初期化処理 { return;// エラーが起きたら直ちに終了 } //バイト列化さんぷる //Character character = new Character("てすと", 1, 2, 3, 4, 5); //character.arts.Add(new Art("てすと2", 32, 16)); //character.arts.Add(new Art("てすと3", 64, 48)); //character.arts.Add(new Art("てすと4", 96, 80)); //character.arts.Add(new Art("てすと5", 128, 112)); //Console.WriteLine(character.DrawString()); //Console.WriteLine(character.arts[0].DrawString()); //Console.WriteLine(character.arts[1].DrawString()); //Console.WriteLine(character.arts[2].DrawString()); //Console.WriteLine(character.arts[3].DrawString()); //Console.WriteLine(BitConverter.ToString(character.ToByte())); //Character c = new Character(character.ToByte()); //Console.WriteLine(c.DrawString()); //Console.WriteLine(c.arts[0].DrawString()); //Console.WriteLine(c.arts[1].DrawString()); //Console.WriteLine(c.arts[2].DrawString()); //Console.WriteLine(c.arts[3].DrawString()); //KeyBoard key = new KeyBoard(); System system = new System(tw); //Console.WriteLine(NetworkUDP.GetClipIP().ToString()); //Console.WriteLine( // NetworkUDP.GetIPFromArray( // NetworkUDP.GetIPArray( // NetworkUDP.GetClipIP() // ) // ).ToString() //); DX.SetDrawScreen(DX.DX_SCREEN_BACK); while ((DX.ProcessMessage() == 0) (DX.CheckHitKey(DX.KEY_INPUT_ESCAPE) == 0) (system.isClose != true) ) { DX.ClsDrawScreen(); //key.Update(); system.Update(); system.Draw(); //キー入力さんぷる //if (key.PushMoment(DX.KEY_INPUT_Z)) //{ // Console.WriteLine("p_moment;"); //} //if (key.LeaveMoment(DX.KEY_INPUT_Z)) //{ // Console.WriteLine("l_moment;"); //} //DX.DrawString(0, 0, "テスト", DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.ScreenFlip(); //DX.WaitKey(); } DX.DxLib_End();// DXライブラリ使用の終了処理 return;// ソフトの終了 } } }
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Secret path 2 日本語翻訳プロジェクト 日本語字幕でプレイ 日本語字幕でプレイ(SP2)のページにて導入方法をまとめております。 SoC本体のバージョンはv1.0004でのプレイを推奨しております。 v1.0005の場合、やはりエラーが出るとの報告があります。 英語字幕でプレイ SP2英語字幕化ファイル 2011-10-21公開 http //www.gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr thm_page=1 thm_id=20533 sec_id=17 offset=-540 に公開された英語化をベースにアップしております。 英語字幕でプレイ(SP2)のページを御覧ください。 英語字幕でプレイのページでは、SoC本体のバージョンをv1.0005でのプレイ方法をまとめております。 翻訳ルール Aの列の text /text 内を日本語に翻訳してください。 B列は原訳として書き換えないでください。 C列をコメント欄としてご利用ください。 ※D列にバニラ翻訳をチェック用として貼りつけてるファイルがございます。 編集フラグ翻訳するA列のセルの背景を水色にしてます。白・無色/無印 翻訳不要 赤色:訳が間違っている、日本語としておかしい。 黄色:口調に問題がある、日本語として違和感がある。 ※B列でバニラファイルに無かったSP2で追加したデータは緑色セルに ※D列に貼りつけてあるバニラ翻訳と違っている場合はオレンジセルに config_text_engページ(SP2) config_gameplayページ(SP2) 各ページの編集について できれば、翻訳してくれた方は、大まかで結構ですので、進捗状況を何%ぐらいか書き換えてくれるとありがたいです。 リンク先のデータ(グーグルスプレッドシート)からxmlで保存する方法 A列をすべて選択します。 ショートカット"ctrl+c"でコピーします。 メモ帳(テキストエディタ)を新規で開きショートカット"ctrl+v"で貼り付けます。 名前をつけて保存で、拡張子までファイル名を入力し保存すれば完了です。 ※"ファイル名.xml"まで入力しないとファイルは"ファイル名.txt"になってしまいます。 コメント ここで情報交換をいたしましょう。 (2011-11-26 17 04 23) v1.0005でエラーが出る方はXR_3DA.exe nodvdのv1.0005を落として概存の物と差し替えれば出来ます (2012-09-27 17 24 13) GSCのSP2フォーラムにてガイド、ヒント集、英訳ファイルが公開 (2012-11-27 17 34 09) SP2を日本語化しています。拳銃とshotgunは、問題ないのですが、それ以外の武器は、弾薬が装填されているのに銃が撃てない( 射撃モードが " 0 " になっている ) 解決方法を教えてください。 (2013-08-29 13 53 32) 0キー押せば撃てる (2014-05-06 20 28 53) コメント欄
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東大物理学専攻の講義情報のRSSを http //www.s.u-tokyo.ac.jp/ja/current/lecture.html?department=grad-phys から取ってきて、Twitterに投稿するbot(というほどでもない)を4月につくったのだけど、 http //twitter.com/#!/utphys twitterfeedやGoogleのなんとかとかを使おうとしてもうまくいかないので、仕方ないから自分で書いた。なぜか使い慣れたRubyではなく、PHPで書いてみた。まあGoogle先生に聞いてコピペしただけだが。 Oauth認証にはabraham/twitteroauth · GitHubを使わせていただいて、Twitterへの投稿の部分はPHP+OAuthでTwitter - SDN Projectから頂きました。 重複して同じエントリーを投稿しないよう、guidを取得してguid.txtというファイルに書き込んでる。 ソース ?php // twitteroauth.phpを読み込む。パスはあなたが置いた適切な場所に変更してくださいrequire_once("abraham-twitteroauth-052b55e/twitteroauth/twitteroauth.php"); // Consumer keyの値$consumer_key = "こんしゅーまーきー";// Consumer secretの値$consumer_secret = "こんしゅーまーしーくれっと";// Access Tokenの値$access_token = "あくせすとーくん";// Access Token Secretの値$access_token_secret = "あくせすとーくんしーくれっと"; // OAuthオブジェクト生成$to = new TwitterOAuth($consumer_key,$consumer_secret,$access_token,$access_token_secret); $out_file =fopen("guids.txt","a+");$i=0;$guid=array();$title=array();$desc=array();$rssdata = simplexml_load_file("http //www.s.u-tokyo.ac.jp/feed/lecture.xml?department=grad-phys");foreach ($rssdata- channel- item as $rssrow) {// print "【";// print $rssrow- title;// print "】";// print $rssrow- description;// print "http //www.s.u-tokyo.ac.jp/lecture/index.html\n"; $guid[$i] = "$rssrow- guid"; $title[$i] = "$rssrow- title"; $desc[$i] = "$rssrow- description";$i=$i+1;}//var_dump($guid);//配列の中身を表示$i=0; while (isset($guid[$i])){// while ($guid[$i] != NULL){// var_dump($guid[$i] rewind($out_file);//ファイルポインタを最初に戻す http //www.standpower.com/php_analyz.html while (!feof($out_file)){ $fileline = fgets($out_file);// print "$fileline";// print "$guid[$i]\n"; if ($fileline == "$guid[$i]\n"){// print "break!!\n"; break 1; } if (feof($out_file)){ fputs($out_file,"$guid[$i]\n");$req = $to- OAuthRequest("http //api.twitter.com/1/statuses/update.xml","POST",array("status"= "【$title[$i]】$desc[$i] http //www.s.u-tokyo.ac.jp/lecture/index.html")); } } $i=$i+1; }fclose($out_file); ? 参考にしたサイト PHP+OAuthでTwitterのBotを作ってみる - SDN Project (OK) 名前 コメント すべてのコメントを見る 今のままだと一度Tweetに失敗するとそれっきりなので、工夫したい。$reqをechoしたときに、tweet成功の時は status ... /status となるのに対して、失敗の時は hash ... /hash となるのを利用したい。なんかtrueかfalseで分かるメソッドもあると思うんだけど、このPHPのやつは詳しくメソッドが載ってるサイトがなさげ。。 -- (OK) 2012-07-05 16 34 18 while ($guid[$i] != NULL)としてたのがよくなかったようで、issetを使うように変えた。 cf.【PHP】Undefined offsetエラーの根絶 rikimaruのPG/SEしょーもない備忘録 -- (OK) 2012-06-06 00 44 22 だがしかし手元のMacでは動くものの研究室のRedhatや@PAGESのサーバーではうまくいかないので作った意味がない疑惑。 -- (OK) 2012-06-05 23 18 31
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《R D s Secret Lair》(開発部の秘密の部屋) #whisper カードに出たエラッタを無視できるカード。 これがあれば、ホワイト・ライトニングもできるし、パララクスの波/Parallax Waveと解呪/Disenchantのコンボでクリーチャーを5体ゲームから取り除くこともできる。そのほかには日本語版擬態の仮面/Mask of the Mimicが化け物カードになる。 気をつけなければならないのは、エラッタ等のテキスト変更を無視するだけであって、ルールそのものには一切影響を及ぼさないことである。 もっとも、銀枠世界でそんなに厳密にルールを適用する意味があるかどうかは別だが…。 レジェンドは特別なルールを持たない、ただのクリーチャー・タイプとして扱う。レジェンド・ルールが関係するのはあくまで特殊タイプの伝説のであって、クリーチャー・タイプのレジェンドではないからである。 インタラプトやマナ・ソース、召喚(Summon)となっているカードは文字通りのカード・タイプになるが、現在のルールにはそんなカード・タイプは存在しないので、プレイできない。 例えばSummon Goblinは謎の特殊タイプSummonを持つゴブリン呪文だがクリーチャー呪文ではないのでプレイできない。 ただし、ポータルのSummon Creatureは謎の特殊タイプSummonを持つクリーチャー呪文になるのでプレイできる。もちろんクリーチャー・タイプはない。 「Mono Artifact(モノ・アーティファクト)」などは普通にプレイ出来る。この場合、「Mono」と言う謎の特殊タイプを持つとして扱われる。 エラーカード、誤植やただの印刷ミスも書かれているようプレイする。例えば悪忌の溶岩走り/Akki Lavarunnerは本来速攻を持つが、日本語版は印刷ミスにより「速効」となってしまっているため速攻を持たない。また、Rocket-Powered Turbo Slugは超速攻を持つが、そんなキーワード能力はルールに書かれていない(注釈文はルールではない)ので、ただのナメクジとなってしまう。 ミラディン・ブロックまでの壁はテキストには防衛と書かれていないので、防衛を持たないものとして攻撃に参加できる。壁のルールに関する注釈文があっても、注釈文はゲームシステムとしてのテキストに該当しないため、やはり攻撃できる。 古い書式のオーラは、例えば「エンチャント(クリーチャー)」は謎のサブタイプ・「(クリーチャー)」を持つただのエンチャントになる。場に出はするが、オーラでもなければエンチャント能力も持っていないので、クリーチャーにエンチャントすることは無い。英語版ならば「Enchant Creature」となっているため謎の特殊タイプ・「Enchant」を持つクリーチャーになる。もちろんパワー・タフネスが定義されていないため即座に墓地に置かれる。 栄光の頌歌/Glorious Anthemなどが出ている場合、それの修整を受けるので場に残る事ができる。 日本語版の「エンチャントされているクリーチャー」は、静寂の歌/Song of Serenityやラースの風/Winds of Rathのように、「何かあるエンチャントにエンチャントされているクリーチャー」という意味で読むことになる。 英語版では「Enchanted creature」と「Enchanted creatures」の意味が異なるので、何も影響しないことになる。静寂の歌/Song of Serenityの項目参照。 大昔のオーラは、「エンチャントされているパーマネント」ではなく「対象のパーマネント」と書かれている。一つ上の理由により何にもエンチャント出来ないが、この手のエンチャントはエンチャントする事とは全く関係なくプレイ時に対象を取り、それに影響を及ぼすことが出来る。さらに、(リバイズド以外の)祝福/Blessingのような起動型能力の場合は能力をプレイするたびに対象を選ぶ。 同じく大昔のカードには起動型能力の書式が「コスト:効果」ではなく「コスト to 効果」となっているものがある。これは文面によっては「特殊な行動を伴う常在型能力」として扱うことができるものがあるが、難しいところであり、多くの場合、能力をプレイできなくなる。 第5版以前のカードの中でフェイズやステップに関する記述があるカードも、書かれている通りに扱う。例えばネクロポーテンス/Necropotenceは「ドロー・フェイズ」を飛ばすが、ドロー・ステップは普通にやってくるのでカードが引ける。また、「ディスカード・フェイズ」にゲーム外のカードを手札に加えるが、そんなフェイズは存在しないのでカードは戻ってこない。捨てるカードが自動的にリムーブされる、ただのライブラリー削り機と化す。 ポータルのカードの中で「迎撃」「デッキ」「捨て札置き場」「好きな〜」など独特の用語が書いてあるカードはすべて無視する。 例えば臆病な騎士/Craven Knightが迎撃ができないが、「ブロックできない」と書いてないためブロックできたり、死せざる魔獣/Undying Beastの誘発型能力が起動するタイミングが墓地ではなく「捨て札置き場」なので誘発せずほとんどバニラ同然になったりなどする。 他言語で読めない場合も、書いてある意味は変わらないので普通に使用できる。ただし、ゴチなどの言葉には注意。 ウルザ・ブロックのエコーを持つカードはエコーコストを持たない。ゆえに「存在しないコストは支払えない」のルールにより、エコーコストを支払うことが出来ず、アップキープに生け贄に捧げられてしまう。 第8版より前の基本土地(基本地形)は、特殊タイプ・基本を持っていないので基本土地ではないし、基本土地タイプも持っていないので、平地や島や沼や山や森ではない。 第6版よりも前のものは、基本土地タイプを持っていることによるマナ能力は無いが、テキスト欄にマナ能力が書かれているか、マナを生み出す変な常在型能力を持つのでそれぞれのマナは出せる。 第6版〜第8版以前のものは、基本土地タイプを持っていない上にテキスト欄に何も書かれていないため、マナ能力を持たない、ただの置物になる。 もちろん、基本土地でなくなることによって4枚制限ルールに引っかかるとかいうことは起こらない。ゲームをはじめる前はR&D s Secret Lairが出ていないし、そもそも4枚制限はデッキに関するルールなので、ゲームが始まれば全く問題はない。 プロキシカードを使っている場合、オラクルが書かれてあるとして扱うべきである。 もしこのカードが誤植されていたとしたら、これ自身の効果でエラッタを受け付けないため、ある意味最高レベルに気を遣うカードだろう。 誤植により、大きく効果の変わる主なカード ビジョンズ版の衝動/Impulse 最後にライブラリーを切り直すことになっている。 第5版の日本語版の自然の知識/Nature s Lore 森を「タップ状態で出す」となっている。 日本語版の擬態の仮面/Mask of the Mimic 擬態の仮面のページ参照。 日本語版初版の呪われた巻物/Cursed Scroll 能力の起動コストが(2)に減っている。 テンペストの日本語版初版の暖気/Warmth 2点ライフゲインから3点ライフゲインになっている。 ドイツ語版のラースの果て/Rath s Edge マナ能力で2マナ出るようになっている。 日本語版の茂みの精霊/Thicket Elemental キッカー時の効果が、クリーチャー・カードを場に出すのではなく手札に加えるようになっている。 日本語版の生き写し/Dead Ringers 「対象の2体のクリーチャーの色がまったく異なるならば破壊する」というまったく逆の効果になっている。 日本語版初版の衝動のタリスマン/Talisman of Impulse 出るマナが(緑)と(白)になっている。しかも名前が「共同のタリスマン」になってしまっている。 日本語版の火と氷の剣/Sword of Fire and Ice プレイヤーを対象にとれなくなっている。 スペイン語版の曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror トークンが1/1から2/2になっている。 日本語版の脂火玉/Tallowisp 2重の誤植。「エンチャント(クリーチャー)呪文」となっているため何も持って来られない(ライブラリーの中にあるのは呪文ではなくカード)が、ライブラリーを切り直さなくてよく(というか切り直せなく)なっている。 日本語版の翡翠像/Jade Statue(第9版) 「この能力は、戦闘中にのみプレイできない。」というまったく逆の効果になっている。 日本語版の真実か詐話か/Truth or Tale 選んだ束の中から1枚ではなく、すべてを手札に加えることになっている。 日本語版の闘技場/Arena 対象のクリーチャーがタップしなくなる。 アンソロジーギフトボックスのカード こちら 参考 MJMJサポートでの回答 カード個別評価:Unglued系 エラッタ
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A Secret Adventure 原曲 ヒロシゲ36号 ~ Neo SuperExpress/月の妖鳥、化猫の幻 Vocal めらみぽっぷ/紫月菜乃 Lyric RD-Sounds 概要 秘封倶楽部の二人がいつものように意気揚々と夜の町を抜け出していく。 秘封関連の曲はいくつかのCDで収録されているが歌詞の内容からこの曲が始点という説が有力。 喩にて2期オープニングとの呼び声高い楽曲が発表されたため1期オープニングと言われることとなった。 小ネタ RD氏のブログ内でこの曲の楽譜がDLできる。2011年8月の記事を密やかに冒険してみよう。 コメント 楽譜のページ消えた? -- 名無しさん (2019-07-11 15 47 23) 名前 コメント
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Secret Window 水明が電話を切った。その口元には、これまで浮かべたことがない優しい微笑みが刻まれていた。 それほどまでに、彼の弟は心を許せる相手なのだ。母親との関係を修復し切れていないからこそ、それがユカリは正直羨ましかった。 彼から一旦目を逸らす。波音が耳朶を満たす。砕け散る飛沫が旋律に度々変化を差し込んでいく。東に広がる赤い海は、ある程度近づくとそれ自体が微かに昏く光を放っているのが分かった。 水明が湖の沖合に蠢く大きな影を目にしたために、ユカリたちは一度東へ進路をとった。 最短経路を辿れなかったことに――それがユカリ自身の安全も考えた結果とはいえ――もどかしさはあるものの、水明に抱いていた畏怖は、もうユカリの心の中から消失していた。 鬼の表情に見えたのは、水明が辛さに耐える表情だったのだ。命を傷つけ、奪う――その行為の罪深さと痛みに歯を食いしばる。それを怖いと拒絶するのは、あまりに卑怯だ。フェアじゃない。 鼠であっても、殺して気持ちのいい人間は少ないはずだ。まして、それよりも大きく、苦痛を表現する生き物ならば尚のことだ。 命を嬲ることに喜びを見出す類の人間はいるが、少なくとも水明は違う。 ふてぶてしくて、皮肉屋だが、それは彼の持つ優しさの裏返しだ。 水明は優しい。無関心に見えて、しっかりと周りを見て他人に心を配っている。それはタイプこそ違えど、友人のチサトを思い起こさせた。 ミカと同じく、彼女もこの町を彷徨っているはずだ。それを思うと、鼓動が――幾許か早くなる。 水明に視線を戻す。彼の背後、映画に出てくるような装甲車が置かれた広場の向こうに、大きな建物の影がある。近くを通った時、病院というよりも大学だなと水明は言っていた。地図の表記に従えば、あそこが"研究所"に当たるのだろう。クーンツ通りにて実際目にした看板にも、辛うじて研究所という文字が読み取れた。 落書きのような地図の情報の方が正しいとは、なんとも皮肉的だ。 「ねえ、ここから抜け出せるって本当?」 南に向かって歩き出した水明を追い掛けつつ、問い掛ける。 水明の電話は殆ど最初から付いていけなくなったため、内容の大半は聞き流していた。 ただし、脱出できるという、その部分だけはしっかりとユカリの記憶に引っかかっている。 振り返ることなく、水明は滔々と述べ始めた。 「"氷室邸"に"黄泉の門"というものがあるらしい。拾った地図で"屋敷"と書かれている所だろうな。黄泉っていうのは分かるとは思うが冥府――死者の国のことだ。 つまりは、こちらではない、あちらの世界。異界ということだ。古来より、異界ってのは険しい山の頂や海の向こう――そして、地下の奥深くにあると考えられてきた。だが、一方で、その異界に通じる扉、異界との繋ぎ目ともいうべきものは人の生活の近くにあるとも考えられてきたんだ。 六道珍皇寺という寺を知っているか? そこの井戸は冥界に通じていて、小野篁という役人が夜な夜なそこを通って、地獄で閻魔大王の補佐をしていたらしい――」 「いや、そんなデンセツはどうでもいいんだけどさ」 半眼で告げると、水明は肩を竦めて見せた。 「異界ってのは、そこまで隔絶されたもんじゃないってことさ。必ず、現世との接点があり、ふとしたことで混ざり合ってしまう。そのことを、日本人は理解するまでもなく感性として受け入れ、文化に取り入れてきた。 たとえば、能は過去の召喚だ。楽士はその演目の人物そのものとなり、舞台は過去の一篇を浮き世に召喚している。舞台で繰り広げられるのは過去の再現ではなく、過去そのものだ。 百物語もそうだ。閉め切った部屋に蝋燭を百本立て、暗闇の中で人々が集う。日常と異なる空間。それを作り上げることが、百物語の目的の一つなんだ。異界は簡単に呼び出せ、作り上げることができる」 「いや、言ってることは分かるけど、それって今のこことは違うでしょ? オジサンが言ってるのは、あくまで建前というか――」 「観念的、か? そうだな。そのとおりだ。だけどな、そいつをその場にいる誰もが信じていることが重要なんだ。ただそれだけで異界なんてものは、容易に現れ、現実を侵食する。その入り口もな。いとも簡単に、裂け目は作られる。襖、階段、穴、辻――あらゆるものが、裂け目となることができる。更に言えば、入り口がなければ、異界は"異界"にならない。何かに観測されなければ、異界は存在できないんだ。異界は、確かな形を以て存在するものではないからな。だから、完全に閉じて、その世界だけで完結することはできない」 「えーと、これまでの無駄話を全部端折ると、絶対にあるはずの異界と現実の接点が、そのお屋敷にあるってこと? だけど、その屋敷って本当にあったとしても日本にあるんでしょ? じゃあ、ここのは本物じゃなくて偽物でしょう?」 「いい質問だ。長谷川の言うとおり、本物じゃないはずなんだ。だけどな、その門は化け物によって厳重に封印されているらしい。どうしてだろうな?」 答えは既に分かっているという口調で水明は問い掛けてくる。そのことに苛立ちつつ、ユカリは少し逡巡してから答えた。 「……開かれると、何か都合が悪いから?」 「そういうことだな。もう一つ。具現化した以上、それはこの町の一部として機能しているはずなんだ。氷室邸は、この町における異界の繋ぎ目としての役割を引き継ぐには適しているように思う。頭の回転は心配ないようだな。一年ぐらいのハンデ、君なら十分取り戻せるだろ」 肩越しにそう水明は言った。彼が言っているのは来年のことだ。 そんなこと考えもしていなかったことに、ユカリは気づいた。 周囲が受験勉強や就職活動に邁進する中、ユカリはチサトとミカのことで気が気ではなかった。サイレントヒルからの手紙が来てからは、猶更であった。 チサトは留年して、そして進学するだろう。単位は自分も危うい。仲良く留年か。ミカも留年するだろうから後輩のままだ。 だが、自分は――どうしたいのだろう。未来のビジョンを何も作ってこなかった。 変わらぬ日々なんて、どこにもないのに――それを求めてはいけないのだと、あの黄昏の町で悟ったのだから。 いつだって変っていかなくてはならないのだ。時は必ず終わり、誰もが変化していく。 と、水明が面白そうに口を覆っている。眉を顰めて何だと問いかける。 「いや、元の時代に戻れば君は俺より年上なわけだ。それを考えると、こうして教師のように接しているのがおかしくてな。マーティ少年の気分だ」 「……うわ、サイテー。オジサンより年上っても母親って程の差じゃないでしょ……」 呻いたとき、何の前触れもなく周囲にヘリコプターのローター音が響いた。すぐ近くの様な、ずっと遠くの様な――居心地の悪くなる響きが周囲を包む。 上空を見上げても何も見えない。そうしている内に西で大きな物音がした。その前後から敷地内では銃声が鳴り響き、大きく物が破壊される音まで聞こえてくる。 水明は眼差しを厳しくすると、急ぐぞと告げた。 「あっち、人がいるみたいだけど……」 「そいつはどうかね。だがどちらにしろ、銃を持っている相手に俺たちがしてやれることは何もない。的になるか、足手まといが関の山さ。俺たちは神様じゃない。やれることをやっていこう。岸井くんにライオンを引き取って貰わなくちゃな」 最後だけ、水明は冗談めかして言った。しかし、ユカリはそれに食ってかかる気にはならなかった。 騒ぎの遠鳴りを背に受けながら、ユカリは水明の背中を追う。水明の懐で、バイブ音が場違いに悠々と奏でられた。 【E-3/南部/一日目真夜中】 【霧崎水明@流行り神】 [状態]:精神疲労(中)、睡眠不足。頭部を負傷、全身に軽い打撲(いずれも処置済み)。右肩に銃撃による裂傷(小。未処置) [装備]:携帯電話、懐中電灯 [道具]:10連装変則式マグナム(0/10)、ハンドガンの弾(15発入り)×2、宇理炎の土偶(?) 紙に書かれたメトラトンの印章、自動車修理の工具 七四式フィルム@零~zero~×10、鬼哭寺の御札@流行り神シリーズ×6、食料等、他不明 [思考・状況] 基本行動方針:純也と人見を探し出し、サイレントヒルの謎を解明する。 1:街の南西へ向かい岸井ミカと式部人見を保護する。 2:アレッサ・ギレスピーと関係した場所、および氷室邸を調査する。 3:そろそろ煙草を補充したい。 ※ユカリには骨董品屋で見つけた本物の名簿は隠してます。 ※胸元から腹にかけて太陽の聖環(青)が書かれています。 神の力で創り出されたクリーチャーに対しては10m以内に近付けば衰弱させられるという効果を持ちます。 ※氷室邸の黄泉の門がサイレントヒルからの脱出口になるのではと考えています。 【長谷川ユカリ@トワイライトシンドローム】 [状態]:精神疲労(中)、頭部と両腕を負傷、全身に軽い打撲(いずれも処置済み) [装備]:懐中電灯 [道具]:(水明が書き写した)名簿とルールの用紙 太陽の聖環の印刷された紙@サイレントヒル3、地図 サイレントヒルの観光パンフレット ショルダーバッグ(パスポート、オカルト雑誌@トワイライトシンドローム、食料等、他不明) [思考・状況] 基本行動方針:チサトとミカを連れて雛城へ帰る 1:ミカを助けに街の南西に向かう。 2:とりあえず水明の指示に従う。 3:チサトを探したい。 4:無事とはいえシビルが心配。 back 目次へ next Edge of Darkness 時系列順・目次 PITCH BLACK Edge of Darkness 投下順・目次 復讐の女神 back キャラ追跡表 next Edge of Darkness 霧崎水明 鬼の霍乱 Edge of Darkness 長谷川ユカリ 鬼の霍乱